Jumat, 13 Desember 2013



PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

A. PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Teknologi Informasi merupakan hasil rekayasa manusia terhadap penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga lebih cepat, lebih luas sebaranya dan lebih lama penyimpanannya.
Secara ringkas proses berlangsungnya komunikasi bisa digambarkan seperti berikut :
1. Komunikator (Sander) yang mempunyai maksud berkomunikasi dengan orang lain mengirimkan suatu pesan kepada orang yang dimaksud.
2. Pesan (Message) disampaikan atau dibawa melalui suatu media atau saluran baik secara langsung maupun tidak langsung.
3. Komunikan (Receiver) menerima pesan yang disampaikan dan menerjemahkan isi pesan yang diterimanya ke dalam bahasa yang dimengerti kedua pihak.

Pada awal sejarah manusia bertukan informasi melalui bahasa. tetapi bahsa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja. Setelah itu, teknologi informasi berkembang melalui gambar. dengan gambar jangkauan informasi lebih jauh. Selain itu informasi yang da bertahan lebih lama.
Adanya alfabet dan angka arabik memudahkan penyampaian informasi dari yang sebelumnya. Satu gambar mewakili suatu peristiwa dibuat kombinasi alfabet, atau penulisan angka yang tadinya MCMXLIII diganti dengan 1943.
Teknologi percetakan memungkinkan pembuatan informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, tv, komputer, bahkan membuat informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersebar. Kemampuan mendapatkan dan menyediakan informasi secara tepat dan akurat menjadi hal yang esensial bagi sebuah organisasi Perguruang Tinggi, Lembaga Pemerintahan, maupun individu. Kehadiran internet pada saat ini telah memunculkan fenomea baru dalam banyak hal dan menjadi tumpuan utama teknologi informasi. Jadi dari sini, dapat dipahami bahwa teknologi komunikasi, komputer dan jaringan komputer adalah salah satu bagian dari teknologi informasi.

B. SIKLUS MEMPROSES INFORMASI

Secara umum dibedakan menjadi 3 tahap :
     1. Tahap pengumpulan data (input)
     2  Tahap pengolahan data (proses)
     3  Tahap penyelesaian data (output)

\


Dari definisi tersebut terdapat tiga penting,  yaitu input (data), pengolah data, dan informasi (output).Pengolah data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama Pengolah Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP). Perkembangan teknologi terutama dalam perangkat keras terus diimbangi oleh perangkat lunaknya sehingga penggunaan komputer lebih maaksimal.Bentuk paling sederhana dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang direpresentasikan sebagai binary digit (bit) ,yaitu 1 (benar) atau 0 (salah).Cara ini sudah pasti sangat menyulitkan , sehingga orang mulai mengelompokkan  bit tersebut menjaadi nible (4 bit), byte (8bit) , word (16 bit) ,double word (32 bit).Kelompok - kelompok bit ini disusun kedalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika ,operasi logika dan bentuk bit ini diubah menjadi kode-kode yang dikenal sebagai assembler.

C.PERANGKAT KERAS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

    Secara umum dibedakan menjadi 3 macam, yaitu input device, CPU device, dan output device.
   
     1. Peralatan Input (INPUT DEVICE)
                Berfunsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperluakan. Berdasarkan sifatnya,dapat digolongkan menjadi dua, yaitu :
 a. Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya keyboard,mouse,print,lightpen ,digitizer graphics tablet, scanner.
 b. Peralatan input  tidak langsung ,input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya punchead card, disket, harddisk.

      Unit masukan atau peralatan imput ini terdiri dari beberapa macam piranti, yaitu :

    a. KEYBOARD
               berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Jenis-jenis keyboard antara lain : QWERTY,DVORAK dan KLOCKENBERG..Keyboard yang dipakai biasanya jenis QWERTY,yg bentuknya mirip seperti tuts pada mesin TIK.



Keyboard QWERTY memilki 4 bagian :
    1. Typewriter Key
                     Merupakan tombol utama dalam input.Terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
     a. Back Space, berfungsi untuk menghapus 1 character dikiri cursor.
     b. Caps Lock , bila ditekan ,maka lampu indikator akan menyala hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf kapital bila maati akan menjadi huruf kecil lagi.
     c. Delete, berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi kursor.
     d. Esc , berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
     e. End , berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja.
     f. Enter, berfungsi untuk berpindah kebaris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
     g. Home ,untuk menuju keawal baris atau kesudut kiri layar.
     h. Insert ,berfungsi untuk menyisipkan karakter.
     i. Page Up ,berfungsi untuk menggerakkan kursor 1 layar keatas.
     j. Page Down ,berfungsi untuk menggerakkan kursor 1 layar kebawah.
     k. Tab ,berfungsi untuk memindahkan kursor 1 tabulasi kekanan.

    2. Numeric Key
            Tombol inni terletak disebelah kanan keyboard.Terdiri dari angka dan arrow key.Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
 
    3. Function Keyis
            Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini terdiri dari F1 sampai dengan F12.Fungsi tombol ini berbeda -beda tergantung program komputer yang diigunakan.

   4. Special Function Key
              Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift ,dan Alt.Mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lain.

    B. Mouse


                     Merupakan salah satu unit masukan (input device).Fungsi alat ini adalah perpindahan pointer atau kursor secara cepat.Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Grahical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil didalam mouse,sesuai dengan pergeseran atau pergerakkannya. Sebagian besar mouse terdiri dari 3 tombol, umumnya hanya 2 tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penghulung (scroll) , dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berharga pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut drag yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin keobjek lain dan memungkinkan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) , sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click) , mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse PS/2, USB,dan wireless.

    C.Touchpad


                   Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini sebagai pengganti mouse.

    D. Light Pen
                   Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan screen (monitor).

    E. Joy Stick dan Games Paddle
                   Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer.

    F. Barcode
                  Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.

    G. Scanner
                  Scanner adalah sebuah alat yang berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan kedalam memori komputer.

    H. Kamera Digital
                  Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar menggunakan scanner.

    I. Mikropon dan Headphone
                  Unit masukkan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dala memori komputer atau untuk mendengarkan suara.

   J. Graphics tags
                  Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan mengguakan Graphics tags.


      2. Peralatan Unit Pengolahan Proses (Central Processing Unit/ CPU Device)
               Peralatan Unit Pengolahan Proses (Central Processing Unit/ CPU Device) terdiri dari :

   A. Peralatan Proses
                  Peralatan Proses adalah alat yang digunakan untuk memlakukan suatu pemrosesan data. Peralatan yang termasuk peralatan proses adalah sebagai berikut.

       1. Processor
                 Alat ini berfungsi sebagai mengolah data , processor. Kehandalan suatu komputer dapat dilihat dari processor yang digunakannya, misalnya processor: Intel Pentium 4, AMD, Centrino, dan Core Duo.
                a.) ALU (Arithmetical Logical Unit)
                          Untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika,seperti data                                    matematika dan statiska. Tugas utama dari ALU adalah melakukan prhitungan aritmatikan (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program.

                b.) Control Unit (CU)
                     Berfungsi untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer.
                     Tugas CU :
                     1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
                     2. Mengambil intruksi-intruksi dari memori utama.
                     3. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
                     4. Mengirim intruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika stsu perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
                     5. Menyimpan hasil proses ke memori utama.

               c.) Register
                    Merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai memori internal processor. Register mempunyai kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama, berguna untuk menyimpan intruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang intruksi-intruksi dan data lsinnya menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.

      2. Chace Memori
          Merupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan dan dikatakan sebagai memori perantara.

     3. ROM (Read Only Memory)
         Berfungsi membantu proses kerjas komputer. ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat yang permanen atau tetap (non volatile).

    4. RAM (Random Access Memory)
        Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile). RAM mempunyai sifat sementara, maksudnya adalah jika terjadi mati listrik maka data yang berada dalam RAM akan hilang.
       Struktur RAM dibagi 4 :
       1. Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
       2. Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua intruksi-intruksi program yang akan diakses.
       3. Working Storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan hasil pengolahan.
       4. Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
     





Rabu, 11 September 2013

MENGENAL BAGIAN DEPAN DAN BELAKANG CPU


          Pernahkan Anda berfikir bagaimana sebuah komputer bisa mengolah data dengan sangat cepat?Seperti halnya manusia komputer juga memiliki "otak". Otak komputer yang tidak lain kita kenal adalah CPU (Central Proccessing Unit).

Pada bab ini kita akan belajar tentang bagian-bagian dari sebuah CPU.

   Port pada komputer berfungsi sebagai antarmuka antara sebuah komputer dengan komputer dengan unit atau device lain. Umumnya, port digunakan untuk menghubungkan monitor, keyboard, mouse, modem dan periferal lainnya .Port memiliki standart bentuk sendiri, seperti port untuk keyboard berbentuk bulat. Pertama kali komputer dekstop diciptakan, memiliki dua port yaitu port serial dan port parallel. Pemasangan kabel monitor, keyboard, dan mouse harus sesuai dengan portnya. Kesalahan pemasangan dapat menyebabkan tidak berfungsinya komputer.

BAGIAN DEPAN CPU 


 
  
  1. Tombol Power, berfungsi untuk menghidupkan komputer.
  2. Tombol Reset, berfungsi untuk restart komputer.
  3. CD?DVD-ROM/RW drive, berfungsi untuk menyimpan atau membaca data dengan media CD, VCD atau DVD.
  4. Front Port, biasanya terdiri dari atas USB port, firewire ,audio port digunakan untuk menghubungkan sound, head set dan juga microphone.
  5. Hard Drive LED (lampu indikator), berfungsi untuk menandakan aktivitas harddisk dan aktivitas pemrosesan data.

BAGIAN BELAKANG CPU

                                      


Pada bagian belakang CPU biasanya terdapat power supply dan beberapa port :
                          
   

Untuk dapat memasaang port sesuai dengan posisinya, berikut ini penjelasannya :

     1.POWER SUPPLY                                

                Port Power Supply digunakan untuk mengalirkan arus listrik kedalam CPU. Secara fisik power supply untuk komputer berbentuk kotak yang dilengkapi dengan fan (kipas pendingin). Pada bagian tertentu terdapat kabel-kabel untuk mengalirkan listrik dari power supply ke komponen-komponen didalam kotak CPU seperti mainboard, harddisk, dan lain-lain.Ada dua colokan : 
          1. Pertama, merupakan colokan untuk kabel yang berhubungan dengan sumber arus listrik dirumah                   kita.
          2. Kedua, merupakan colokan yang terhubung kemonitor.
 Akan tetapi, tidak semua power supply menyediakan arus listrik untuk monitor.Pada monitor yang tidak memiliki colokan kabel untuk monitor, akan mengambil langsung listrik dari sumber listrik dari rumah kita.


    2. PORT SERIAL                        

             Port serial biasanya digunakan untuk melakukan transmisi data yang berorientasi pada pengiriman sebuah bit per waktu.Memiliki sifat pengiriman yang lambat.Biasanya digunakan untuk mengkoneksikan piranti seperti : printer serial, mouse, modem, PLC (Programmable Logic Controller), pembaca kartu magnetic, dan pembaca barcode.Port ini sering dinyatakan dengan nama pot COM.Konektor yang digunakan adalah RS 232C dengan 9 pin atau 25 pin.

   3.PORT PARALLEL (LPT1 ,LPT 2) 


            Port parallel atau port LPT bekerja atas dasar 8 bit per waktu. Cocok untuk pengiriman data dengan cepat, tapi harus dengan kabel yang pendek (tidak lebih dari 15 kaki). Umumnya digunakan untuk printer parallel, harddisk eksternal, dan Zip Drive.Konektor yang digunakan adalah DB 25 yang terdiri dari 25 pin.

   4. PORT PS / 2             
              Port ini disebut dengan port serial type 2 yang digunakan untuk menghubungkan keyboard dan mouse.Untuk port keyboard berwarna ungu dan untuk port mouse berwarna hijau.

   5.PORT USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)
               Port ini merupakan port multifungsi dimana dapat digunakan pada beberapa perangkat seperti mouse,keyboard,modem,card wireless dll. Merupakan pengembangan port serial yang saat ini paling opuler digunakan.Jumlah tingkat atau level USB hub yang tersusun maksimal 5 tingkat, sedangakan jumlah USB device yang dapat terkoneksi kesebuah komputer USB max 127 buah.

    6. PORT VGA / AGP
             Merupakan port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port VGA / AGP didapatkan dari pemasangan yang menggunakan VGA / AGP Card atau secara onboard pada motherboard.
                    
                                 

    7. PORT AUDIO
              Merupakan port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio seperti tape, radio, speaker dan microphone.           
                                                           
    8. PORT LAN
                      
                                                                     
             Merupakan port yang berhubungan langsung dengan jaringan komputer melalui konektor RJ45. Port ini digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain.

  9. PORT MODEM
             Merupakan port yang digunakan untuk koneksi internet melalui line telepon (dial-up).Port modem ini dihubungkan ke line telepon melalui konektor RJ11.
                                              



Untuk menberikan kenyamanan pada saat menggunakan komputer maka perlu ada peralatan-peralatan tambahan yang dibutuhkan yaitu :

       1. Instalasi listrik yang baik
                    Akan membuat rasa nyaman dan nyaman pengguna komputer tersebut.Gunakan juga kabel listrik yang kuat bagus terhadap panas.Hindari penggunaan kabel rol?gulung karena kabel-kabel tersebut biasanya tidak kuat terhadap panas dan menyebabkan terjadinya konsleting atau kebakaran.
       2. Stabilizer
                    Alat ini berfungsi sebagai penyetabil tegangan listrik yang masuk ke power supply.Terkadang kita tidak tahu kalau tegangan listrik yang kita gunakan mengalami penurunan atau penaikan daya secara tiba-tiba, dengan menggunakan stabilizer hal tersebut dapat diantisipasi.
       3. Uninteruptible Power Supply (UPS)
                   Berfungsi sebagai cadanga baterai (power) apabila terjadi pemadaman lampu UPS portable dapat menyimpan power sekitar 3-5 jam.
       4  Air Conditioner (AC)
                     Dengan AC komponen elektronik yang terdapat didalam komputer akan tetap terjaga dengan aman yaitu tidak mengalami panas yang berlebihan.


 Itulah sedikit pembahasan tentang bagian-bagian CPU dan peralatan tambahan yang dibutuhkan untuk kenyamana user.SEKIAN DAN TERIMAKASIH..........SEMOGA BERMANFAAT.



  

Rabu, 28 Agustus 2013

SISTEM BILANGAN

SISTEM BILANGAN

    SISTEM BILANGAN atau Number System adalah Suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik. Sistem Bilangan menggunakan suatu bilangan dasar atau basis (base / radix) yang tertentu. Dalam hubungannya dengan komputer.
Ada 4 Jenis Sistem Bilangan yang dikenal yaitu :
  • Biner (Basis 2)
  • Oktal (Basis 8)
  • Desimal (Basis10)
  • Heksadesimal/Heks (Basis 16)

Sistem bilangan
Radix
Himpunan/elemen digit
Contoh
Biner
R=2
{0,1}
01112
Oktal
R=8
{0,1,2,3,4,5,6,7}
3568
Desimal
R=10
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,8,9}
25510
Heksadesimal
R=16
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F}
1FF516
 



1. BILANGAN BINER

           Sistem Bilangan Biner adalah salah satu dari jenis sistem bilangan yang ada terdiri dari angka 0 dan 1. 
       Contoh :
       Biner   Desimal
    011000012     =  0 x 27 = 0               97:2:48:2:24:2:12:2:6:2:3:2:1
                              1 x 26 = 64             = 1100001
                              1 x 25 = 32
                              0 x 24 = 0
                              0 x 23 = 0
                              0 x 22 = 0
                              0 x 21 = 0
                              1 x 20 = 1  + 
                                           97

        
          
           11000011012    (terdiri dari 10 bit)
              1 byte  =  8 bit

+ 1 digit bilangan Oktal mengandung 3 bit bilangan biner
+ 1 digit bilangan Heks mengandung 4 bit bilangan biner.
      Contoh  =  
           
         Biner   Oktal

      10011102  = 1158

              001              001            110
           0 x 22           0 x 22          1 x 22
           0 x 21               0 x 21             1 x 21 
               1  x 20               1  x 20              0 x 20  
              
        =   1                   1                   1             

       Biner     Heks

       10011102 =    4E₁₆
   
       0100       1110
       0 x 23      1 x 23
       1 x 22      1 x 22
       0 x 21      1 x 21 
       0 x 20       0 x 20 
  
=     4               14


2. BILANGAN OKTAL 
                   Sistem Bilangan Oktal adalah Sistem bilangan berbasis 8 dan mempunyai 8 simbol : 0, 1, 2, 3, . . . . 7. Bentuk bilangan oktal dapat di peroleh dengan mudah dari bentuk bilangan biner dengan mengelompokkan tiap-tiap 3 biji bilangan biner dari kanan, kemudian masing-masing di konversi nilainya dalam desimal.


3. BILANGAN DESIMAL
      
             Sistem bilangan desimal adalah sistem bilangan yang menggunakan 10 macam angka dari 0,1, sampai 9. Setelah angka 9, angka berikutnya adalah 1 0, 1 1, dan seterusnya (posisi di angka 9 diganti dengan angka 0, 1, 2, .. 9 lagi, tetapi angka di depannya dinaikkan menjadi 1). Sistem bilangan desimal ditemukan oleh Al-Kashi, ilmuwan persia. Sistem bilangan desimal sering dikenal sebagai sistem bilangan berbasis 10, karena tiap angka desimal menggunakan basis (radix) 10, seperti contoh berikut:
Angka desimal 123 = 1*102 + 2*101 + 3*100


4. BILANGAN HEKSADESIMAL
 
              Sistem Bilangan Heksadesimal adalah Sistem bilangan berbasis 16 dan mempunyai 16 simbol : 0,1,2,...8,9,A,B,C,D,E,F,.Simbol A,B..F mewakili bilangan 10,11,..15.Bilangan Heksadesimal juga digunakan dalam sistem komputer. Hal ini dikarenakan operasi pada bilangan biner untuk data yang besar akan menjadi susah untuk dibaca.Bilangan Heksadesimal sering digunakan untuk menggambarkan memori komputer atau intruksi.
        Contoh :
         B14A = ........₁₀  
                    B x 163 = 45056
               1 x 162   =  256
               4 x 161   =   64
               A x 16⁰  =   10    
                             = 45386₁₀           
                                  
         Setiap digit bilangan heksadesimal mewakili 4 bit bilangan biner atau 2 digit bilangan heksadesimal mewakili satu byte. Bentuk bilangan biner dapat diubah menjadi heksadesimal dengan mengelompokkan tiap-tiap 4 bit bilangan biner dari kanan , kemudian masing-masing kelompok dikonversi menjadi bilangan desimal.